Después de iniciar el lanzamiento la pantalla cambia a una vista lateral del personaje que sostiene la bola y tres medidores aparecen: los dos tricolores para la velocidad y precisión y una verde más pequeña para darle efecto a la bola. Inicialmente, el jugador puede llenar el indicador de giro. Después de algunos segundos, un metro rápido comienza a moverse en los otros indicadores. El objetivo es presionar un botón cuando el contador llega a la banda amarilla en cada indicador. Si se pierde esta marca, el personaje lanzará torpemente la bola.