Desde el momento de su lanzamiento destacó por una caracterÃstica que nunca antes habÃa tenido otro simulador de fútbol: el balón no iba pegado al pie del jugador que lo controlaba, sino que este (de manera automática) le daba pequeñas patadas.3 Esto implicaba que el futbolista que llevaba el balón sólo podÃa girar cuando el balón estaba muy cerca de su pie (en el momento de darle la patada), en otro caso el jugador giraba pero perdÃa el control del balón. Asà se añadÃa una cierta dificultad al juego y los jugadores con más entrenamiento disponÃan de un rango mayor de maniobras que los noveles.
Otras opciones destacadas que incorporó fueron la repetición de jugadas, la incorporación de caracterÃsticas propias de cada futbolista, selección de tácticas, faltas, tarjetas amarillas y rojas, lesiones, tiempo de prolongación de los partidos y diversos árbitros con patrones de comportamiento un poco diferentes.