Juegos Online Gratis! http://www.juegossd.com Últimas Noticias Dragon Ball Z: Dokkan Battle ya está disponible en Occidente http://www.juegossd.com/news/dragon-ball-z-dokkan-battle-ya-está-disponible-en-occidente.html Dragon Ball Z: Dokkan Battle ya está disponible en Occidente Goku y familia no se pierden la ocasión de protagonizar su propio videojuego para teléfonos y dispositivos móviles. Bandai Namco ha confirmado el estreno en Occidente de Dragon Ball Z: Dokkan Battle, un juego con un gran número de personajes y mecánicas basadas en la velocidad y el ritmo de pulsación de la pantalla.Se estrenó en Japón hace ya unos cuantos meses. Se puede disfrutar en iOS y Android. Llega en un momento idóneo para la popularidad de Dragon Ball: la mítica franquicia de Akira Toriyama estrenó nuevas aventuras en la televisión japonesa hace un par de semanas. El domingo se espera el tercer capítulo.Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/154641/0/dragon-ball-z-dokkan-battle/lanzamiento/ios-android/]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 Configuración de los niveles de seguridad Version 8 Update 25 juegossd.com http://www.juegossd.com/news/configuración-de-los-niveles-de-seguridad-version-8-update-25-juegossdcom.html Configuración de los niveles de seguridad Version 8 Update 25 juegossd.com Configuración de los niveles de seguridad Version 8 Update 25 juegossd.comCon la nueva actualización de Versión 8 Update 25 la seguridad se agudiza, para poder hacer excepciones para las páginas que tienen los juegos emulados como lo es juegossd, es más fácil hacer bajar el nivel para poder jugar a los juegos emulados. Simplemente sigue los pasos que se indican en el video.Para poner en la consola Java: http://gwfproject.googlecode.com/files/jw.jar http://www.juegossd.com/]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 Novedades en FIFA 15 Ultimate Team http://www.juegossd.com/news/novedades-en-fifa-15-ultimate-team.html Novedades en FIFA 15 Ultimate Team Con más de 12 millones de jugadores, Ultimate Team es el modo más popular de la franquicia EA SPORTS FIFA. Este año, FIFA 15: Ultimate Team incorpora más mejoras que nunca, como las Plantillas Conceptuales, Temporadas de Amistosos y mucho más. Vamos a echar un vistazo a las nuevas características de FIFA 15: Ultimate Team: Plantillas Conceptuales ¿Crees que sabes lo que necesitarías para tener el mejor equipo en FUT? Las Plantillas Conceptuales son una buena forma de planear plantillas futuras usando todo el catálogo disponible de FUT. Utiliza las Plantillas Conceptuales para planificar tu próxima adquisición en el Mercado de Transferencias, encuentra jugadores y prueba las diferentes combinaciones de Química para tu equipo. Temporadas de Amistosos Las nuevas Temporadas de Amistosos te permiten retar a tus amigos en un 1v1 en el formato de Temporadas e incluso seguir tus estadísticas. ¡Gana temporadas para mantener tus títulos! Cesión de Jugadores ¡En FUT 15 podrás probar algunos de los jugadores más valorados al meterlos en tu club durante un tiempo limitado! Los jugadores cedidos de tu club sólo podrán jugar un número limitado de partidos, así que utilízalos con cabeza en los partidos decisivos. Más Leyendas en Xbox ¡Consigue ser el mejor en el campo con las leyendas del pasado y las estrellas del presente! Descubre las nuevas leyendas que se unirán a las 41 que ya estaban en FUT 14. Prepárate para jugar con los mejores jugadores de la historia del fútbol como Roberto Carlos, Butragueño, Peter Schmeichel, Alan Shearer y Bobby Moore. ¡Ésta es tu oportunidad de construir un equipo de ensueño! Nuevo Atributo PHY, que significa "Físico", es el sexto y nuevo atributo en FIFA 15 que aparecerá en los ítems de FUT. Es una forma de medir cualidad físicas como la fuerza, la resistencia y el salto. PHY es importante para FIFA 15 y FUT porque te ayudará a determinar la habilidad de un jugador para ganar batallas físicas en el campo. Aunque Cabezazos era un gran atributo para evaluar a los jugadores, PHY tendrá un impacto mucho más significativo durante el partido. Si prestas atención a este atributo, estarás más preparado para construir tu equipo de ensueño en FIFA 15. Fuente : http://www.easports.com/es/fifa/noticias/2014/fifa-15-what-is-new-in-fifa-ultimate-team]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 Fortnite estaba planteado...... http://www.juegossd.com/news/fortnite-estaba-planteado.html Fortnite estaba planteado...... Fortnite estaba planteado como un desarrollo de tres meses"Nos dimos cuenta de lo especial que era su mecánica y le dimos más mimo".Roger Collum, productor de Fortnite en Epic Games, ha charlado con Game Reactor sobre su nuevo videojuego y las novedades técnicas que incorpora la obra desde que comenzaron a desarrollarla: "Cuando comenzamos con Fortnite hace tres años no éramos conscientes del salto que daría el juego hacia límites que ni siquiera podíamos sospechar". Collum comenta que el desarrollo, de ninguna manera, se había planteado para ser tan largo, y que los primeros pensamientos de su creación estaban en "desarrollarlo en tres meses y lanzarlo a la calle. Estábamos intentando encontrar el modo de hacer juegos más rápidamente, pero cuando nos dimos cuenta de lo que teníamos con las mecánicas de Fortnite nos dimos cuenta de que teníamos algo muy especial y que iba a necesitar más mimo". La primera noticia de Fortnite, que corre en Unreal Engine 4, se conoció en diciembre de 2011, durante la celebración de la Spike TV Video Games Award de hace dos años. Allí se supo también que sería un juego free to play.Más noticias de: Fortnite, Epic GamesFuente: http://www.3djuegos.com/noticia/145884/0/fortnite/epic-games/desarrollo/]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 Los creadores del "Slender Man" rompieron el silencio http://www.juegossd.com/news/los-creadores-del-slender-man-rompieron-el-silencio.html Los creadores del Morgan Geyser y Anissa Weier podrían ser condenadas a una pena de 65 años de prisión, luego de que ambas intentaran asesinar de 19 puñaladas a una amiga suya, como consecuencia de un tenebroso juego de rol conocido en los Estados Unidos y en todo el mundo como "Slender Man" u "Hombre delgado".La leyenda urbana nació en el año 2009, luego de que se realizara un concurso de edición de fotografía y uno de los participantes obtuviera fama tras publicar la siguiente imagen:El fotomontaje fue realizado por Eric Knudsen, quien luego de esa imagen se dedicó a editar muchas más, lo que motivó a miles de fanáticos a seguir la historia y crear las propias. Desde ese momento comenzaron a escribirse historias en torno al "Slender Man", que se viralizaban y generaron millones de seguidores y fanáticos. Incluso videojuegos se basan en esta leyenda urbana. Las narraciones eran subidas en el sitio Creepypasta.wiki, administrado por David Morales.Supuestamente, el personaje en cuestión molesta, secuestra y tortura a niños sin motivo alguno más que el de su propia diversión. Otra de sus características es que puede emitir órdenes de manera telepática a sus seguidores.Hoy, Knudsen rompió el silencio. Lo hizo para manifestar su "tristeza" por la tragedia que enlutaba a Wisconsin y para solidarizarse con la familia de la chica que todavía está internada, pero estable. "Estoy profundamente triste por la tragedia en Wisconsin, y mi corazón está con las familias de los afectados por este terrible acto", manifestó.Morales, por su parte, aclaró que las historias en el sitio son ficción y que las reglas establecen que sólo pueden ingresar mayores de 13 años. Las niñas que quisieron asesinar a su amiga tenían 12. "No enseñamos a los chicos a creer en un monstruo de ficción, tampoco les enseñamos a ser violentos", intentó aclarar Morales."A pesar de todo, la comunidad manifestó sus profundas condolencias a la familia de la víctima y a todos los que estuvieron involucrados", agregó.Uno de los fanáticos de esta leyenda urbana llamado Ryan Lelache, trató de explicar la devoción hacia el "Slander Man": "Fomenta muchísimas conversaciones buenas y la amistad online, tanto como la creatividad". Lisa Morton, quien se presenta como la vicepresidente de la Asociación de Escritores de Terror, señaló que el género del "Hombre delgado" los "ayuda a explorar y entender" sus miedos.Fuente : http://www.infobae.com/2014/06/05/1570382-los-creadores-del-slender-man-rompieron-el-silencio]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 Primer encuesta de la web http://www.juegossd.com/news/primer-encuesta-de-la-web.html Primer encuesta de la web Esta es la primera encuesta que realizamos en juegossd.com. Nos seria de mucha utilidad saber cual es la opinión de nuestros usuarios. Gracias por participar]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 Jugar al Subway Surfer Gratis sin descargar. http://www.juegossd.com/news/jugar-al-subway-surfer-gratis-sin-descargar.html Jugar al Subway Surfer Gratis sin descargar. Jugar al Subway Surfer Gratis Hola a todos, en esta ocasión les traigo la posibilidad de jugar al Subway Surfer. Gratis y lo mejor de todo sin tener que descargar el juego. 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Es muy simple entra en la Web http://www.juegossd.com/pc-abandoware... y listo la mejor Web de juegos sin descargar. ]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 Apps juegossd http://www.juegossd.com/news/apps-juegossd.html Apps juegossd Tambien en apps. ]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 MAME: Configuración avanzada de controles http://www.juegossd.com/news/mame-configuración-avanzada-de-controles.html MAME: Configuración avanzada de controles #2956 En este pequeño tutorial y con ayuda de alguna imagen intentare explicar de manera sencilla la característica de MAME que permite poder reasignar todas sus funciones como 'Pause', 'Config Menu', 'UI Select', etc... en otras teclas o combinaciones de teclas. Imaginemos que tenemos un pad de 8 botones: En principio es fácil pensar, con 8 botones solo podemos poner seis para el juego, uno para echar monedas y otro para empezar a jugar. Pues bien MAME permite reasignar todas sus funciones a otras teclas de todos los tipos de periféricos de entrada que MAME soporta como, teclados, ratones, pads, joysticks, volantes, etc. No solo permite reasignar todas sus funciones si no que permite configurar esas funciones para que sean ejecutadas de varias maneras presionando una tecla o combinaciones de teclas. Antes de empezar a explicar el procedimiento vamos a enumerar los botones del pad tal y como MAME lo haría para que no haya confusiones, hay que tener en cuenta que MAME enumerara los botones de diferente manera a como lo hace es sistema, si tuviéramos un mando de ocho botones MAME enumeraría del 0 al 7, siendo el botón 1 del pad el J1 Botón 0 para MAME, el botón 2 del pad el 'J1 Botón 1' para MAME y así todos, siendo igual por ejemplo un ratón en el que el botón 1 de este seria para MAME el 'Mouse Button 0' tener esto también en cuenta ya que es fácil equivocarse con todo esto. Yo no me alargare poniendo a la fotografía 'J1 Botón 0', 'J1 Botón 1', etc, pondré simplemente B0, B1, B2, B3, B4, etc: Bien vamos a ello, como este ejemplo será con un pad lo primero que haremos es configurar MAME para que soporte pads y otros dispositivos de juego, abriremos el MAME e iremos al menú desplegable Options -> Default Game Options: Hecho esto aparecerá una nueva ventana con varias pestañas, nos iremos a Controllers, allí activaremos 'Enable Joystick Input', aplicaremos y aceptaremos: Ahora ya tenemos activado el pad en todos los juegos, lo siguiente será ejecutar cualquier juego. Dentro del juego podemos a entrar al denominado 'Config Menu' pulsando la tecla tabulador. Aquí podremos modificar la configuración de los controles en un juego, la configuración de los controles en todos los juegos, cambiar los 'DIP Switches', resetear el juego y otras opciones, las que nos interesan son 'Input (This Game)' que es para modificar los controles solo en ese juego y 'Input (General)' para modificar los controles en todos los juegos, hay que tener cierto cuidado con la ultima opción ya que si desconfiguramos alguna opción la desconfiguraremos en todos los juegos. Bueno, empezaremos con algo sencillo, tenemos un tipo de mando en el que seria útil tener en el botón izquierdo para echar monedas y en el derecho para empezar a jugar en todos los juegos, así que daremos a la tecla tabulador para entrar al 'Config Menu', en este menú para entrar a una opción tenemos que dar a la tecla Enter y para volver al menú o submenú anterior tenemos que dar a la tecla Esc, ahora nos vamos 'Input (General)' donde nos sale un submenú, ahora nos vamos a 'Other Options' donde veremos que pone 'Coin 1' y nos posicionaremos sobre dicha opción. Ahora presionaremos la tecla Enter para entrar en el modo de asignación de tecla y podremos pulsar la tecla que queremos asignar que en este caso será el botón izquierdo del pad (B6): Ahora hacemos lo mismo con el '1 Player Start' el cual asignaremos al botón derecho (B7) del pad: Ya tenemos configuradas los botones izquierdo y derecho del pad para que en todos los juegos hagan las función de 'Coin 1' y '1 Player Start', pero pensemos que algún día quitásemos el pad por la razón que sea, tendríamos que reconfigurar 'Coin 1' y '1 Player Start' para poder hacer uso de ellas, por ello ahora vamos a que 'Coin 1' y '1 Player Start' sea una tecla u otra aprovechando que MAME nos ofrece esta característica, concretamente haremos que sean los B6 y B7 del pad o las teclas 5 y 1 del teclado como viene MAME configurado en origen. Nos vamos de nuevo al 'Config Menu' -> 'Input (General)' -> 'Other Options' y nos posicionamos sobre '1 Player Start', pulsamos Enter para que coja la primera tecla y pulsamos la tecla 1 del teclado la cual es la tecla por defecto de MAME para el '1 Player Start', tras esto y sin movernos de la opción '1 Player Start' volvemos a pulsar Enter y ahora pulsamos el B7 en el pad, tras esto la el '1 Player Start' estará configurado en las teclas 1 o J1 Botón 7 (B6) y podremos hacer uso de dicha función desde ambas localizaciones. Es muy importante no moverse hacia arriba o abajo de la opción en la que queremos definir una tecla Or otra tecla, si nos movemos arriba o abajo no asignara el Or siendo configurada solo la ultima tecla configurada. Toda función se puede asignar a una o varias hasta un máximo de 8 teclas. Hacemos lo mismo con el 'Coin 1' Bien, ahora ya sabemos como configurar para que una función este asignada a mas de una tecla, ahora voy a explicar como hacer que una función se ejecute al pulsar una tecla pero que no se ejecute si otra tecla que nosotros definamos esta pulsada, podéis pensar: ¿y que utilidad tiene esto?, con un sencillo ejemplo intentare explicarlo: En MAME para entrar al 'Config Menu' tenemos que pulsar la tecla Tab y para cambiar de aplicación se usa se usa la combinación de teclas Alt Tab, ambas funciones utilizan la tecla Tab, pero nunca al cambiar de aplicación con Alt Tab entras en el 'Config Menu' si estabas jugando a MAME, esto es así porque función 'Config Menu' en origen esta asignada a la tecla Tab pero con la condición de que a la vez no se este pulsando Alt Izquierdo y/o Alt Gr: Para asignar un 'Not' debemos asignar una función y antes de que MAME nos muestre la tecla que hemos asignado debemos pulsar dos veces seguidas la tecla a la que deseamos que asigne el 'Not', por ejemplo si fuésemos a configurar el 'Coin 1' y pulsásemos 5 1 1 2 2 conseguiríamos que la acción del 'Coin 1' funcionase al pulsar la tecla 5 si mientras no estamos pulsando las teclas 1 o 2: Esto ahora quizá pueda parecer de poca utilidad, pero en las siguientes líneas veremos como asignar combinaciones de teclas y para esto el 'Not' nos puede ser bastante útil. Ahora nos vamos a definir combinaciones de teclas, lo que haremos es definir a una función dos, tres o mas teclas, para así con solo 8 botones y sencillas combinaciones hacer uso de muchas mas funciones, para definir las combinaciones solo tendremos que ir a signar una función y en ese momento pulsar una combinación de teclas, no es necesario pulsar todas las teclas de manera simultanea, vale con pulsar la combinación de una manera rápida y sin soltar las teclas ya pulsadas hasta completar la combinación, por ejemplo si quisiésemos asignar al 'Pause' la combinación de teclas I O P tendríamos que pulsar la I luego pulsar la O sin soltar la I y luego pulsar la P sin soltar las I y O, con esto asignaríamos las combinación I O P a la función 'Pause' y solo se activaría al pulsar las tres teclas de manera conjunta. Vamos ahora a configurar el acceso al 'Config Menu' para que sea accesible desde su tecla por defecto y también desde nuestro pad para así acceder a dicho menú de una manera sencilla. Iremos a 'Config Menu' -> 'Input (General)' -> 'Interface Options' y nos posicionaremos sobre 'Config Menu', pulsaremos Enter para iniciar la asignación y pulsaremos Tab Alt Alt Alt Gr Alt Gr, con esto definiremos 'Tabulacion not Alt Izq not Alt Gr' que es la que MAME trae por defecto y ahora sin movernos del 'Config Menu' volvemos a pulsar Enter para asignar una segunda combinación de teclas y tras eso pulsamos en el pad B0 B4 B6 con lo que ahora el 'Config Menu' estará asignado a 'Tabulacion not Alt Izq not Alt Gr or J1 Botón 0 J1 Botón 4 J1 Botón 6'. La combinación antes elegida para los botones esta pensada para que no se pulse por error, si os dais cuenta la ultima tecla que se pulsa es la que en principio asignamos a 'Coin 1', al igual que con esta con otras combinaciones también acabaremos pulsando el B6 el cual esta asignado al 'Coin 1' por lo que seria muy difícil que algún día pulsemos sin querer una combinación de teclas, ya que al echar monedas normalmente nunca se pulsan otros botones, en todo caso el '1 Player Start' para empezar rápido, pero dicha función incluida en ninguna combinación, además que no es pulsar otra tecla junto al 'Coin 1' si no otras dos por lo que veo improbable que sin querer ejecutéis alguna función asignada a estas combinaciones. Muy bien, todo esto marcha e imagino que ya estaréis mas o menos familiarizados con la asignación de teclas, ahora vamos a reasignar 'UI Select' y 'UI Cancel' a su tecla por defecto y a una combinación en el pad para así poder controlar todo el tema de menú así como salir de los juegos con el pad: Hay que tener especial cuidado al configurar 'Config Menu' y 'UI Select' ya que si nos equivocamos el 'UI Select' y damos a Esc se quedara la función sin ninguna tecla asignada por lo que ya no podríamos tocar nada, con 'Config Menu' también puede pasar ya que si dejamos el 'Config Menu' sin ninguna tecla asignada ya no podríamos entrar mas a dicho menú. Si os pasase lo anterior la solución es sencilla, solo tendríamos que ir a la carpeta del MAME, una vez allí ir a la subcarpeta CFG y allí borrar el archivo default.cfg, con esto borramos el archivo de configuración por lo que todas las funciones de MAME estarán asignadas a las teclas por defecto igual que si estuviésemos abriendo MAME por primera vez.Fuente:http://www.retrovicio.org/tutoriales/mame-configuracion-avanzada-controles]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 Como jugar a los juegos emulados"Pantalla Lila" http://www.juegossd.com/news/como-jugar-a-los-juegos-emuladospantalla-lila.html Como jugar a los juegos emulados En este video podran ver como se juega a los juegos emulados, espero les sea de mucha ayuda.]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 Conectarse a juegossd por codigo QR http://www.juegossd.com/news/conectarse-a-juegossd-por-codigo-qr.html Conectarse a juegossd por codigo QR Un código QR (quick response code, «código de respuesta rápida») es un módulo útil para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota, en 1994. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. La sigla «QR» se deriva de la frase inglesa Quick Response (Respuesta Rápida en español), pues los creadores (Joaco Retes,Euge Damm y E.Pared 1 ) aspiran a que el código permita que su contenido se lea a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón y de hecho son el código bidimensional más popular en ese país.Juegossd.comFuente : Wikipedia]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 Jugos de Pc por sistema Java. http://www.juegossd.com/news/jugos-de-pc-por-sistema-java-.html Jugos de Pc por sistema Java. Hola a todos, en este video les mostrare como jugar a los juegos que se encuentran el la web juegossd.com. Por java hay muchos juegos de gran calidad como Halo / Chaos Legion / Candyz /Counter Strike Source / Sim Safari. y muchos mas . todos gratis sin descargar nada a tu pc.]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 Ganadores del 3° Torneo!!! http://www.juegossd.com/news/ganadores-del-3°-torneo!!!.html Ganadores del 3° Torneo!!! Hoy termino el Primer Torneo del mes de Junio y ya tenemos a los tres ganadores. Felicitaciones a todos los usuarios que participaron. ]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 Bienvenido a la Loteria de "juegossd.com" http://www.juegossd.com/news/bienvenido-a-la-loteria-de-juegossdcom.html Bienvenido a la Loteria de Es muy grato comunicarles que se incorporo una nueva función para ganar puntos de juegos y puntos Jsd . A continuación se explica como es el sencillo funcionamiento de esta nueva aplicación de la Web. Usted puede comprar los billetes de lotería con los puntos que gano por jugar a cualquier juego de la Web, con esos puntos podrá comprar tantos billetes como usted desee. Las compras se debitan directamente de los puntos que haya  ganado jugando a cualquier juego de juegossd.com. Cada usuario que compre un boleto de lotería se sumará al pozo. Al comprar el o los boletos de lotería, usted recibirá un mensaje privado con sus números del o los billetes adquiridos, El sorteo lo realizara automáticamente el servidor de juegossd.com todos los sábados a las 7:30 PM .Habrá un mensaje masivo enviado a todos los miembros que hayan comprado boletos y si su número de ticket coincide con los números de la lotería, Usted es gran ganador. Además de ganar los puntos acumulados, ganara 30 puntos Jsd. que les permitirá gastarlos en la tienda Shop. .BFMast { width: 728px; height: 90px; position: absolute; margin-top: 10px; margin-left: -364px; left: 50%; top: 170px; } body table {margin-top:110px;} body td table, body div table {margin-top: 0;} ]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 Ganadores del Segundo Torneo!!! http://www.juegossd.com/news/ganadores-del-segundo-torneo!!!.html Ganadores del Segundo Torneo!!! Hoy termino el Segundo Torneo  y ya tenemos a los tres ganadores. Felicitaciones a todos los usuarios que participaron. ]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 II Torneo de juegossd.com http://www.juegossd.com/news/ii-torneo-de-juegossdcom.html II Torneo de juegossd.com El 1-06-2013 hasta el 30-06-2013 Empieza el 2ª Torneo por puntos Jsd , para luego poder cambiarlos por premios de la tienda Shop. El juego asiganado es Potion Magic "2 Torneo" . Recuerda jugarlo y ganar el puntaje mas alto, para ganar puntos Jsd que lo podras gasatar en la tienda Shop. Buena suerte para todos y a jugar!!! ]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000 Ganadores del Primer Torneo!!! http://www.juegossd.com/news/ganadores-del-primer-torneo!!!.html Ganadores del Primer Torneo!!! Hoy termino el Primer Torneo del mes de Mayo y ya tenemos a los tres ganadores. Felicitaciones a todos los usuarios que participaron. ]]> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000