Constructor le da al jugador la oportunidad de dirigir una empresa de construcción en un lugar donde los bienes raíces son para aquellos que desean desarrollarlos primero y donde todo está permitido deshacerse de la competencia.
Comenzando en una sola parcela de tierra con la sede, un equipo de construcción (compuesto por un capataz y de uno a cinco trabajadores) y un reparador, el jugador debe comenzar construyendo un molino de madera y proporcionar viviendas al final de la escalera social: babosas . A partir de ahí, aprovechando su rápida tasa de reproducción, el jugador puede capacitar a nuevos trabajadores, y tan pronto como estén disponibles tres cabañas de madera diferentes, el consejo permitirá la construcción de un patio de cemento, que a su vez permitirá la construcción de mejores edificios. Sin embargo, a los vagos no les gustaría vivir con tanto lujo, por lo que se puede construir una fábrica de dispositivos para que las computadoras se distribuyan en sus casas, lo que permite una nueva generación de ciudadanos mejor educados. Si bien los trabajadores tienen un impacto desagradable cuando están en un grupo grande, la violencia debe dejarse en manos de los profesionales. Después de construir una pizzería, el jugador puede usar los servicios de gángsters. Estos son capaces de enfrentarse a ese molesto capataz o al edificio que el Consejo pidió deshacerse.
Pero hay más en el juego que construir desde casas de guetos hasta edificios de lujo, y como dicen, todo es justo en la guerra, y la construcción ES la guerra. El jugador puede enviar a sus capataces para capturar los edificios de otros equipos, o incluso peor: proporcionar viviendas para la escoria de la sociedad. Desde hippies hasta fantasmas, estos pueden hacer un número en las propiedades de los otros equipos. ¿Quieres estresar a un inquilino? Envía a los matones a hacer una fiesta salvaje en su casa. ¿Necesita algo de efectivo o materiales? Envía al ladrón para liberar a un equipo de ellos. Todo esto mientras evita que los demás hagan lo mismo con usted al asignar patrullas policiales a áreas clave. A medida que pasa el tiempo, vale la pena construir otros edificios más amigables. Una escuela permite a todos criar miembros más civilizados de la sociedad, el hospital permite la recuperación de heridas mucho más rápido o el parque, donde todos van a relajarse un poco, entre otros. Mejorar las habitaciones y darles muebles de jardín también es una buena forma de mantener felices a los inquilinos, pero los celos pueden crecer celosamente entre los vecinos. El incumplimiento de las solicitudes y demandas de los inquilinos rápidamente convertirá al Consejo en contra del jugador.
El jugador tendrá que equilibrar la producción de sus inquilinos para lograr el éxito: la exageración de uno de los elementos afectará la cuenta bancaria (lo que lleva a la bancarrota), reducirá la llegada de nuevos trabajadores (estresando a los equipos existentes), reemplazo para inquilinos fallecidos (dejando casas vacías que eventualmente se descomponen en un montón de escombros en llamas no antes de que se instalen las cucarachas gigantes) o favores de la policía y la mafia (para patrullar áreas contra indeseables y acciones de gángsters).
El nivel de dificultad afecta qué mapas se pueden seleccionar, pero también qué acciones pueden realizar los indeseables. Para elegir configuraciones de mayor dificultad, se deben activar más jugadores de computadora (hasta tres).