Richard M. Satava mencionó dos evaluaciones en las que un número de niños (ninguno de los cuales tenía más de 12 años de edad) jugó una versión prototipo del juego. [3] El promedio de los resultados indicó que los niños experimentaron disfrute y que también mostraron interés en adquirir información sobre los efectos del tabaco en las personas. [3] Según Richard L. Street y Timothy R. Manning, el público objetivo eran niños y adolescentes en el rango de edad de 10 a 16 años. [5] Además, cuando se trata de personas que consumen tabaco, los que tienen entre 10 y 16 años de edad corren el mayor riesgo, según Street y Manning.
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